您现在的位置是:星潮映刻 > 探索
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
星潮映刻2025-12-29 08:18:50【探索】0人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(426)
站长推荐
友情链接
- 第四代标准智能垃圾分类箱投入使用 夜间自动补光实现刷脸无障碍
- 农夫山泉水源地被曝垃圾围城
- 青马课堂:马术理疗师关于“骑手如何防止受伤”的四点建议(下)
- 台北地铁伤人案已致3死1危5伤
- 台北市发生攻击事件 已致行凶者在内4人死亡
- 大别墅装修效果图欣赏 大别墅装修技巧解析
- 一款养心补血女人汤:红豆陈皮番薯汤
- 仿盛大传奇海岛警戒通关要领
- 国家创业投资引导基金正式启动
- 卢伟冰:小米17 Ultra实现苹果生态互联新体验,支持在iPhone上镜像控制小米手机
- 英雄联盟争者留名活动介绍
- 并非和库里妈妈恋爱,维金斯缺阵原因曝光,难怪科尔会为他隐瞒
- 《人民日报》科技版:深耕新材料领域,成功进军新赛道!
- 《代号:妖鬼》「奇谭论道」测试今日开启——大棋已定,邀君入境!
- 曼联、皇马发布2026俱乐部x中国文化系列套装
- 【签约喜讯】恭喜孙先生成功抢下辽宁营口市场,辽宁营口回收市场正式启动!-
- 2023年北京各区小学升初中时间安排表汇总
- 2023年广东深圳各地中小学期末考试时间汇总
- 湖北卫视聚焦膜技术典型项目
- (走进中国乡村)共享农机开进“中国蔗海” 机械化跑出加速度





